写在前面:众所周知,V1数据都是脚填,此时对比武器选择、圣遗物选择等事倍功半,因此本篇仅浅算一下水主各情况下可能的总伤来推断玩法的可行性并一定程度的推测后续队伍拓展(芒形态等未知较多,暂不计入)。
一、裸伤
(资料图)
看看角色底子,由于水主的Q依旧是巨坑的80能量,虽然E技能比草主E多了颗水球,但少了命座的回能,不解渴,此外,水主Q总倍率不错但太过难以打全。因此,沙漏选择充能沙漏的情况下,计算24+6词条西风剑,绿剑水主满Q以及半Q伤害:
可以看到,水主的裸伤是偏低的,即便不和行秋这种这种主对单的角色对比,和有群伤能力的琳妮特、小鹿、站场心海等角色相比,都有一定的差距。
因此,目前来看,水主更适合没有强度焦虑的玩家培养。
二、绽放
无论是妮绽放还是其他绽放,对水元素角色的上水能力都有较高的要求,通过对比水主与主流上水角色夜兰、心海的水附着频率,可以看到,水主不适合进入绽放反应队。
三、纯水
以夜行万爷/琴为例,此时,水主需要%充能效率,计算24+6词条水主的伤害:
可以看到,以同位置的0+1心海、绫人、妮露纯水玩法为参考,前三者在吃夜兰增伤的情况下,在循环中贡献的输出都在30w以上。而夜兰自己吃增伤大体可提升5w左右伤害,也就是说传统的纯水队驾驶员相当于Q打满伤害的水主。
因此,目前来看,当怪物分布面积大,体型大时,水主可以进纯水队。
四、蒸发
显然水主的蒸发依靠双E,以夜行万班为例,此时,水主需要%充能效率,计算24+6词条水主的伤害:
可以看到,蒸发水主的伤害大头在两次蒸发E,EQ总伤大致相当于万达中,0命中高练度公子的远程Q伤害,行秋班尼特万叶三人则还可以提供约40w+的伤害,队伍总伤在80w出头(22秒轴)。
因此,目前来看,在面对鸡哥、无相铁等总血量低的怪物时,蒸发水主可以拿出来玩一玩,但要注意,在怪物波次多、总血量高时,蒸发水主配队的满星压力比较大,此外,作为一种发散,如果水主舍弃Q,不堆充能,大世界挂火打个蒸发E也是可以比较轻松的打到6W以上,也不失为一种玩法。
五、长按E
长按E持续6秒,cd10秒,一共16秒,是没可能一个Q的冷却时间内放2E的,ch也贴心的给了4个水珠回能。以爷莫万班为例,此时,水主需要%充能效率,暂不去纠结此配队吃满buff需要较为麻烦的操作,计算24+6词条水主的伤害潜力:
可以看到,水主是不具备单C带队的能力的。
因此,目前来看,不推荐水主长按E主c的玩法,至少应搭配一个有核爆能力的莫娜组双c或者再带一只香菱,尽量提高水主的反应频率。
六、展望
目前水系缺少如罗莎莉亚、八重神子等类型的脱手后台副c,也缺少水盾等抗打断生存辅助,如果后续水系角色的类型得到补足,水主当个吉祥物站前台搞点节目效果也是蛮好的。那么,你会在练水主么?